如果你当姜文聊的是游戏

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本拟在笔记之上做些批注,无论怎样都显得是画蛇添足,于是只作保留原文,如果你在游戏制作能够从中得到什么启发的角度来阅读……我们应该怎样思考游戏?以上。……彼可取而代之因为我不爱看那个时候的电影,都特别,到某个时候,我觉得我必须去做导演

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29183

但是如果换了主持人的门而没有中奖,大部分人估计会耿耿于怀“当初要是没换就好了,都是这个主持人诱骗我的……这个文章系列最初打算“面向数据开发游戏”,但给人感觉像是自己定个kpi,或者没有主见完全根据数据走……制作游戏可以由任性的三分钟热度开始,但要用剩下的97分钟去完成

奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

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音乐是没有文字的语言,他以无形态的方式证明着他存在我们生活的各个角落。……就像游戏配乐一样,一般在游戏开始菜单的背景音乐响起的一刻,玩家就基本可以判断这个游戏的基调是怎样。……特别是当有些游戏的开头动画不了我们太多关于整体情绪的信息时,我们完全可以通过开始菜单的音乐来判断这个游戏到底是阴郁的

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

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在2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M

DDBrothers:今天第二次冲击众筹

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这次我们更新图片与文字的描述,同时也加入了我们最新制作的宣传片。……WalkMan的制作初衷是让玩家体验轻度的竞技与休闲,把最简单的东西呈现玩家品尝。……所以没有复杂的RPG和解谜系统,整体玩法更是简单得不行。只有去“跑”!

东方大战争(Touhou Big Big Battle)

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◎ 发展你的部队,她们装配不同的技能,推平对面◎ 控制你的主角,收集点数,释放符卡,影响战局◎ 培养你自己的卡组……网络对战终于又有一个可以跟朋友一起合作或者对战的东方游戏 开心养成收集自己独特的卡组组成部队。……(没有氪金抽卡真的)不少的收集要素

滑稽足球(Funny Football)

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除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统

洞石火(Ignited in Cavern)

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石像中的鬼神所求为何、所为何?黑暗中,二人被迫追忆过往,再度选择他们通往此刻及下一刻的道路。……军镇瘟疫蔓延,鹿头巫祝行于火中,对于阿奴曾探寻的真相,鬼魂将给出怎样的答案?……女人绿色的眸子里,闪耀起日渐蓬勃的野望……“我不是你的动物……我是猎人,就像你一样。”

沉默:旧屋(Silenced: The House)

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一栋老房子里暗藏玄机。这个阴沉的空房间充满了秘密。遮遮掩掩的窗户在阴森的黑暗中瞪着你。听到了吗?……如果没有,最好快点离开,快逃,让你失控跳动的心脏隐藏在的疯狂魔爪下。……但是没有时间玩游戏,因为今晚艾希莉有一些工作要做

灵感搅拌机 #26

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ushadersbible/status/1622367266548359173游戏开发:添加一点点细节一些的店铺内部景象能让画面看起来更生机勃勃……1622264160082870275颜色键控的重要性电影《吉尔莫·德尔·托罗的匹诺曹》的艺术展览中,有这样一张图,很直观地展现颜色键控是如何发挥作用的……尽管场景和光线均没有改变,但是每一格都传递出不同的感受,有意识地使用角色或场景的颜色,可以使其更易察觉并更快传递信息

版本:Early Access


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